Odraz míčku
Proč ve Scratchi funguje 180 − směr? Interaktivní ukázka: táhni šipku a sleduj, jak se spočítá odraz od zdi i od kruhu.
Odraz od vodorovné zdi: nový směr = 180 − starý směr. Od svislé zdi: nový směr = 0 − starý směr. Od kruhu: nový směr = 2 × směr ke středu − starý směr + 180. Všechny tři jsou jeden vzorec — navineš se po kružnici k pevnému směru a pak se o starý směr odvineš zpátky.